您现在的位置是:大处着墨网 > 热点
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
大处着墨网2025-12-28 23:27:12【热点】7人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(6989)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《武玮先生有一串珊瑚》(武玮演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 在《蜀境传说》有100种让自己变强的方法,你学会了吗?
- 崩坏星穹铁道2.7卡池新角色有什么 崩坏星穹铁道2.7卡池新角色全介绍一览
- 大受热捧!南京建成多个智能垃圾分类示范点
- 2017九球中国公开赛录像 付小芳VS陈佳桦九球比赛视频
- 饮食不合理胆石来找你
- 崩坏星穹铁道2.7卡池新角色有什么 崩坏星穹铁道2.7卡池新角色全介绍一览
- :创新最需要的是市场
- 海南三亚:垃圾分类“分”出绿色新生活
- กกต.เผยยอดผู้ลงทะเบียนขอใช้สิทธิเลือกตั้ง สส.ล่วงหน้า มีกว่า 5 แสนคน
- 深圳男篮挺进八强对阵上海队,邱彪:放下包袱立足防守
- 户外神殿的守护者,MAMMUT猛犸象又有新动作
- 美国参议院通过9010亿美元国防授权法案
- 山东主场迎来复仇北控机会 邱彪:已做好充分准备
- 河港杯2022年中国大学生帆船线上赛正式开赛
- 传奇私服与梦幻西游:你更钟情哪款?
- 周日足彩伤停:拜仁主力门将受伤 马竞后防多人伤缺 后卫
- 小学写作指导:作文段落之间该怎样过渡
- 被迫关门的卢浮宫重新开放
- 小学写作指导:写作角度尽量多样化






